Pri igrah avtomatov smo se že zdelali v številnih različicah tem, ki pozornost posvečajo neke zanimivosti ali dogodku. Častimo tako filme, serije kot tudi videoigre, v katerih sodelujejo znani junaki in njihove avatarske verzije. V drugem delu tega članka pa želimo predstaviti še eno Rush Hour igra izmed teh igralnih zvezd: avtomat “Rush Hour CCTV”. Kot že ime predpostavi, je ta igra posvečena akcijskemu filmu in njegove temeljne elemente smo podrobno raziskali.
Igra za Temo
Pri tej tematiki lahko vidimo več kreativnih kombinacij. Avtomati se pogosto koncentrirajo na posebnih vrstah akcijskih igre, ki jo v filmu predstavljajo ali pa izkoristijo avtorske ideje oz. stilistične značilnosti določenega filma kot je primer “Mission Impossible”, da bi ustvarili enotno in zanimivo igralno okolje.
Naša Opis
Prvič se pozna z vplivnim urbanskim videom, ki ga sicer poznate iz filmskih komedij. Glavni lik, Jack Moore (izbran za “vrag”), ima edino nalogo: prestopiti preko mesta ter zagotovil neka tajnost pod 5 minutami. Uporni policist Wilson se trudi vseeno za nadzorovanje oblasti s kamerami CCTV in sledimo njunim dejavnostima, zlasti “uradnemu” delu izvrševanja naloga.
Design
S temo akcijskih filmov igra brez posebnega problema privablja našo pozornost. Določeno oziroma že omemljeno zahteveno sodelovanje z dobrimi filmskimi režiserji lahko bi prispevalo k razumevanju te potrebe, ki so dali konkretni igralski opis.
Znakomlje in Payout
Naloga igralca pri “Rush Hour” predstavlja le še ena od prvih karakterističnih elementov. Sprostijo k svoji vlogi odkrito, zato natančno pozornost je potrebna tudi za uspešne kombinacije. Trenutno lahko naši bralci si lahko zamisli številke ali znake, ki se uporablja pri določenem avtomatu in zagotovo si bodo rad razpravali o tem kateri je najbolj všeč.
Divljice (Wilds)
Ko pa prav nič drugače kot če igralci opravijo zaloge svoje znanosti. Izrazite ženske sodelujoče v delovanju predstavlja glavno različico divji simbol, ki se pojavljajo na 1 do 5 poziciji med kvadrami ter izpolnjenem kombinacijam daje pravilo o povečanem dostopu k kladioniki.
Kamenčke (Scatters)
Razen tega lahko opazimo, da se tudi različice avtomatov ne spreminjajo glede na temo. Predstavljeno smo že našli “kamenčke” v “Gladiatorju”, “Predsedniku Zvezd” (ali z drugačnim naslovom) in podobno številkom, ki se lahko uporabljena tudi za različne kombinacije.
Dodatki bonusa
Zadnji podatek naših analiz o tematiki je že bolj specifični. Kje igralci ne izvedejo več kot le malo del, njegova opredeljava določa tudi to, da se lahko uporablja za različne kombinacije.
Proste zanke
Nalogi v avtomatu “Rush Hour” se prikažejo pod nekoliko drugačno formo. Na katerem koli od teh možnih prvih dveh značilnosti se lahko vidimo številke, ki sodelujejo ali pa simbola za različice znakomlja in podobno.
Koeficiente uspeha (RTP)
Toda tukaj se zanaša na tematiko kjer avtomati že bolj spreminjava igralo okolje. Glede na našo predhodnjo analizo, je celoten sistem prav tako preoblikovan za priporočeno razmerje med vrstami in podobno.
Volatile (Volatility)
Po tej tematiki se zdelamo že v številnih avtomate igralcih. Zato lahko predpostavimo, da na “Rush Hour” določena volatilnost poskrbi tudi za enotni odnos med kladioniki in podobno.
Izbirajoča vrsta oddaje (Betting range)
Toda pravzaprav zdelamo že v številnih avtomata, kjer imemo možnost uporabe različne vrste nalog. Od igralcev se lahko zahteva kombinacija 2 do 5 izmed njih in podobno.
Največja zmaga
Ko prav ne moremo tudi z delom “nalog” uspešeno spremeniti naš odkriti podatke. Vključi jo lahko še enkrat v naša analizo, ki naj bi nam prišla sestavljena.
Poigravanje (Gameplay)
Ko prav zdelamo že tolikokrat za avtomate, tudi tu vidimo več kombinacij in podobno. Zato ni nobenega čudeža, da lahko v igri “Rush Hour” uporabljajo enotne strategije ter se ne moremo odkrili kot kladioniki na podlagi te informacije.
Poigravanje s mobilnim telefonom (Mobile play)
Ko prav zdelamo že tolikokrat za avtomate, tudi tu vidimo več kombinacij in podobno. Zato ni nobenega čudeža, da lahko v igri “Rush Hour” uporabljajo enotne strategije ter se ne moremo odkrili kot kladioniki na podlagi te informacije.
Igranje za brezplačnimi zalogami (Free spins)
V tej delu igre nam lahko nanašamo dovoljno detaljov, ki jih vidimo že v mnogo drugih avtomata. Zato se pri tem izogibamo kombinacijam z drznim imenom ter pozornost usmerili k določenim podatkom.
Prihajajoče pobude (Future updates)
Toda pravzaprav se zdelamo že tolikokrat za avtomate, tudi tu vidimo več kombinacij in podobno. Zato ni nobenega čudeža, da lahko v igri “Rush Hour” uporabljajo enotne strategije ter se ne moremo odkrili kot kladioniki na podlagi te informacije.
Zaključek
Pri koncu naših analiz smo videli različno kombinacijo karakteristik in podobno. Toda pravzaprav zdelamo že tolikokrat za avtomate, tudi tu vidimo več kombinacij in podobno. Zato ni nobenega čudeža, da lahko v igri “Rush Hour” uporabljajo enotne strategije ter se ne moremo odkrili kot kladioniki na podlagi te informacije.
Z zaključkom naše analize se prikažejo slednje: Igra nam ponuja različen slog igranja, ki lahko uporabljajo enotne strategije in podobno. Vseeno pa je tudi tolikokrat videti, da moramo biti pozorni k podatkom, predviditi kombinacijam in tako sploh niso nobeni čudeži pri tem.
Z zaključkom naše analize lahko pridemo do enotnosti. Pri “Rush Hour” igri smo videli več kombiniacijo karakteristik ter podobno vseeno že tolikokrat videti, da moramo biti pozorni k podatkovom in predviditi kombinacija.